「クロスプラットフォームのオンラインゲーム開発における最大の壁、バックエンドの開発・構築・運用をどう乗り越えるか?」この課題を支援するために、AccelByte は、ユーザー管理、ソーシャル機能、マッチメイキング、ゲームサーバーなどのバックエンド機能を統合したフルマネージドサービス、Accelbyte Gaming Services (AGS)を提供しています。
このセッションでは、AGSの全体像およびキーコンポーネントを解説し、ケーススタディを通じて具体的な活用方法を紹介します。さらに、AGS を実際に触ってみたい方向けに利用ステップを説明します。
藤原 蓮FUJIWARA Ren
シニア・ソリューションアーキテクト