アップデート情報
- 2018.08.28CGWORLD.jpに「ワークフローの自動化でコストと人為的ミスを削減―デジタル・メディア・ラボによるSHOTGUN活用事例~GTMF 2018レポート(2)~」が掲載されました。
- 2018.08.24AUTOMATONに「『アンチチートについては、我が社にはノウハウがあります』DNPハイパーテック青木氏【GTMFミニインタビュー】」が掲載されました。
- 2018.08.07CGWORLD.jpに「サービス開始以降トラブルなし! 『バーチャルキャスト』の安定性を支えるモノビットエンジンとは ~GTMF 2018レポート(1)~」が掲載されました。
- 2018.07.26セッションで使用したスライドをSlideShareで公開しました。各セッションの詳細ページからアクセスできます。
- 2018.07.26GameBusiness.jpに「管理ツール『SavePoint』のカスタマーからの反応と今後の展望とは?【GTMF 2018 東京】」が掲載されました。
- 2018.07.26GameBusiness.jpに「ウェブテクノロジ『OPTPiX Sprite Studio』と他社2Dアニメーションツールを徹底比較!【GTMF 2018 東京】」が掲載されました。
- 2018.07.25東京会場のセッション動画を公開しました。各セッションの詳細ページからアクセスできます。
- 2018.07.25GameBusiness.jpに「Unreal Engineでもお馴染みのミドルウェアを! CRI・ミドルウェアのUR4向けの取り組み【GTMF 2018 東京】」が掲載されました。
- 2018.07.23GameBusiness.jpに「VRで『モノビットエンジン』どう使われている?『バーチャルキャスト』の利用例を解説【GTMF 2018 東京】」が掲載されました。
- 2018.07.20gamesindustry.biz -japan edition-に「[GTMF 2018]制作管理ツールとはどういうものか?ShotgunとSave PointとBrushupを比較する」が掲載されました。
- 2018.07.19AUTOMATONに「『CRI・ミドルウェアは、常に時代の変化にあわせて音声・映像の要望を取り入れていく』CRI・ミドルウェア櫻井敦史氏【GTMFミニインタビュー】」が掲載されました。
- 2018.07.17GameBusiness.jpに「『BISHAMON』入門講座―作例からエフェクト制作方法を紹介【GTMF 2018 東京】」が掲載されました。
- 2018.07.17gamesindustry.biz-japan edition-に「[GTMF 2018]個人レベルで使え,視聴者が番組にも突撃できる「バーチャルキャスト」の取り組みとは」が掲載されました。
- 2018.07.16GameBusiness.jpに「PC版『FFXV』マルチプレイ実装のために『Photon』が選ばれたのは何故なのか【GTMF 2018 東京】」が掲載されました。
- 2018.07.16GameBusiness.jpに「レビューを効率化する『Brushup』―“爆速”フィードバックを実現するその強みとは【GTMF 2018 東京】」が掲載されました。
- 2018.07.16GameBusiness.jpに「ゲーム開発現場に浸透しつつある『SHOTGUN』の魅力―“作業の属人化”はもう起こらない【GTMF 2018 東京】」が掲載されました。
- 2018.07.16GameBusiness.jpに「『Enlighten』が可能にする“動的”なライティング―『ドラクエXI』『ニーア』などに採用【GTMF 2018 東京】」が掲載されました。
- 2018.07.13gamesindustry.biz-japan edition-に「[GTMF 2018]システムソフトウェアから振り返るPS4進化の歴史」が掲載されました。
- 2018.07.12東京会場のセッション情報ページにライブ配信を行うセッションに関する情報を掲載しました。
- 2018.07.12AUTOMATONに「『Unityではさらにパワフルなゲームが動くようになりました。』Unityエンジニア黒河優介氏【GTMFミニインタビュー】」が掲載されました。
- 2018.07.11AUTOMATONに「『インディーゲームの移植ならまず相談してほしい』プログラミングオフィスたすや立石義人氏【GTMFミニインタビュー】」が掲載されました。
- 2018.07.06Gamebusiness.jpに「幅広いソリューションを見せた「GTMF 2018 大阪」レポート―VTuber、e-Sportsなども」が掲載されました。
- 2018.06.29GTMF 2018 東京の前夜祭の参加受付を開始しました。
- 2018.06.27GTMF 2018 大阪開催が終了いたしました。多数のご来場誠にありがとうございました。
- 2018.06.22Gamebusiness.jpに「【インタビュー】GMOクラウドが取り組むゲーム開発環境の「強み」とは」が掲載されました。
- 2018.06.06大阪会場の前夜祭ページを公開しました。
- 2018.06.05イベント終了後の懇親会の情報と申し込みページを掲載しました。【大阪会場】 【東京会場】
- 2018.06.05gamesindustry.biz -japan edition-に「登壇者に聞くGTMF 2018のEpic Gamesセッションの概要。UE4.20最新情報と新パーティクルツールの実力とは」が掲載されました。
- 2018.05.29Meet-Upsのタイムテーブルを掲載しました。【大阪会場】 【東京会場】
- 2018.05.21事前来場者登録の受付を開始いたしました。【大阪会場】 【東京会場】
- 2018.05.21イベントの概要ページを公開しました。【大阪会場】 【東京会場】
- 2018.05.21セッションのタイムテーブルを公開しました。【大阪会場】 【東京会場】
- 2018.05.21 展示ブースへの出展企業一覧を公開しました。【大阪会場】 【東京会場】
- 2018.05.21Meet-Ups参加企業一覧を公開しました。【大阪会場】 【東京会場】
- 2018.04.23GameBusiness.jpに「【インタビュー】シリコンスタジオが魅了させるハイエンドなユーザー体験とは」が掲載されました。
- 2018.04.23トップページに出展企業のプロモーション動画を掲載しました。
- 2018.04.23出展社のバナーの掲示をスタートしました。
- 2018.04.16出展スポンサーを掲載しました。
- 2018.04.03Gamebusiness.jpに「【インタビュー】CRI・ミドルウェアが磨き上げる伝統技の新たな展開とは?」が掲載されました。
- 2018.04.02SMILES@GTMF2018 の申込み受付を開始しました。
- 2018.03.05Meet-Ups@GTMF2018 の申込み受付を開始しました。
- 2018.03.02Gamebusiness.jpに「【インタビュー】モノビットが繋ぐ、新たなフロンティアとは?」が掲載されました。
- 2018.02.22「メディア掲載」を公開しました。
- 2018.02.05【プレスリリース】アプリ・ゲーム業界向けイベント「GTMF」の運営委員会に CRI・ミドルウェア、モノビット、マッチロックの3社が新たに参画(@PRESSのページへジャンプします)
- 2018.12.21 GTMF2018 スポンサープログラムのページを公開しました。
- 2018.12.21 GTMF 2018のページを公開しました。
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ごあいさつ
GTMF は昨年15周年という節目を越え、GTMF2018 では新たな一歩を踏みだします。
ここ数年、株式会社ウェブテクノロジとシリコンスタジオ株式会社の2社が幹事会社となり運営を担ってまいりましたが、GTMF2018 からはこれまで2社に加え、株式会社 CRI・ミドルウェア、マッチロック株式会社と株式会社モノビットが幹事会社に加わり、運営体制の強化をします。
GTMF に求められている役割は「ビジネスイベント」であることを再定義することで、ツール・ミドルウェアの選定を目的とする来場者が多く訪れるようになり、「商談がしやすく、マーケティング活動に効果的」との評価を積み重ねることができました。特にゲーム業界の Tool Middleware 企業のご協力をいただき、開催規模はここ数年間で倍増しました。
GTMF は Tool と Middleware のイベントから出発し、最近ではテストやプロジェクト管理をはじめ、受託開発など、Tool Middleware というよりSolution と言える分野の出展も見られます。これに伴い、ゲーム業界に向けて売り込みたい業界外の企業や、逆にゲーム業界から業界外に向けてのマーケティングを推進する企業も増えて来たように思います。
GTMF を過去の Tool と Middleware のイベントという枠にとらわれず、多くの方の役に立つイベントになることを目標に一人でもたくさんの方のご参加をお待ちしています。
GTMF 運営委員 代表 大和智明(株式会社ウェブテクノロジ)
メディア掲載
ワークフローの自動化でコストと人為的ミスを削減―デジタル・メディア・ラボによるSHOTGUN活用事例 ~GTMF 2018レポート(2)~ / CGWORLD.jp「アンチチートについては、我が社にはノウハウがあります」DNPハイパーテック青木氏【GTMFミニインタビュー】 / AUTOMATONサービス開始以降トラブルなし! 「バーチャルキャスト」の安定性を支えるモノビットエンジンとは ~GTMF 2018レポート(1)~ / CGWORLD.jp
管理ツール「SavePoint」のカスタマーからの反応と今後の展望とは?【GTMF 2018 東京】 / GameBusiness.jpウェブテクノロジ『OPTPiX Sprite Studio』と他社2Dアニメーションツールを徹底比較!【GTMF 2018 東京】 / GameBusiness.jpUnreal Engineでもお馴染みのミドルウェアを! CRI・ミドルウェアのUR4向けの取り組み【GTMF 2018 東京】 / GameBusiness.jp
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[GTMF 2018]システムソフトウェアから振り返るPS4進化の歴史 / gamesindustry.biz-japan edition-「Unityではさらにパワフルなゲームが動くようになりました。」Unityエンジニア黒河優介氏【GTMFミニインタビュー】 / AUTOMATON「インディーゲームの移植ならまず相談してほしい」プログラミングオフィスたすや立石義人氏【GTMFミニインタビュー】 / AUTOMATON
幅広いソリューションを見せた「GTMF 2018 大阪」レポート―VTuber、e-Sportsなども / GameBusiness.jp【インタビュー】GMOクラウドが取り組むゲーム開発環境の「強み」とは / GameBusiness.jp登壇者に聞くGTMF 2018のEpic Gamesセッションの概要。UE4.20最新情報と新パーティクルツールの実力とは / gamesindustry.biz -japan edition-
アプリ・ゲーム業界向けイベント「GTMF2018」の事前来場者登録受付が開始。6月27日に大阪,7月13日に東京で開催予定 / 4Gamer.net「GTMF 2018」事前来場者登録の受付、本日5月21日よりスタート / INSIDE【インタビュー】シリコンスタジオが魅了させるハイエンドなユーザー体験とは / GameBusiness.jp