サイバー空間で悪事を働くサイバー犯罪者にとって、モバイルアプリはその狩場の一つです。個人情報や決済情報など、カネになりそうな要素を嗅ぎ付け、アプリ本体であれ、サーバー間通信であれ、狙いを定めてきます。モバイルゲームアプリにはチーティングやアビューズ行為もあり、上記の悪事と併せていわば二重の脅威にさらされているともいえます。本セッションでは、モバイルゲームアプリに対する近年の攻撃手口や実例を紹介するとともに、それらの問題への実効性のある対処策を紹介します。
朴一眞Park Il-jin
NHN Cloud Japan 事業チーム マネージャー
清水 元承SHIMIZU Mototsugu
AIQVE ONE株式会社 セキュリティサービス本部 執行役員 部長