大阪会場
A-3
13:00~13:45
ROOM 3

Live2Dモデルの制作・ゲームにおける活用紹介

株式会社Live2D

  • プロデューサー / ディレクター
  • プログラマー (クライアント)
  • デザイナー(2D/3D)

Live2D Cubism EditorおよびSDKにおいてゲームタイトルで使用される際にどのような機能が使えるかを、実際の利用シーンを想定し、Cubism 5や5.1で実装された新機能も踏まえてEditorとSDK両方の視点でご紹介いたします。また、CRI-MW様に協力頂き作成したCubism SDK MotionSync Pluginについても合わせてご紹介いたします。

講師

和田 貴史WADA Takafumi

開発事業部 Cubismグループ SDKチーム サブリーダー