Live2D Cubism EditorおよびSDKにおいてゲームタイトルで使用される際にどのような機能が使えるかを、実際の利用シーンを想定し、Cubism 5や5.1で実装された新機能も踏まえてEditorとSDK両方の視点でご紹介いたします。また、CRI-MW様に協力頂き作成したCubism SDK MotionSync Pluginについても合わせてご紹介いたします。
和田 貴史WADA Takafumi
開発事業部 Cubismグループ SDKチーム サブリーダー