東京会場
A-3
13:00~13:45
UDX
NEXT1

Live2D Cubism SDK for Unity を使った制作ワークフローの紹介

株式会社Live2D

  • プロデューサー / ディレクター
  • プログラマー (クライアント)
  • デザイナー(2D/3D)

Live2D Cubism Editor で制作したモデルをアプリケーションで取り扱うための制作ワークフローを Live2D Cubism SDK for Unity を用いて Unity アプリケーションへ組み込む例を参考にご紹介します。

  • 配信アーカイブ

講師

和田 貴史WADA Takafumi

開発事業部 Cubism グループ SDK チーム サブリーダー