Python / BlueprintによるUnreal Engineの自動化

Epic Games Japan

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Unreal EngineにはPythonやBlueprintを使って手軽に自動化・効率化できる機能があります。
UE4.22で追加されたEditor Utility WidgetやDatasmithのカスタムインポートなど、自動化・効率化に関する機能の紹介と、Python / Blueprintによる実装例などをご紹介したいと思います。

小林 浩之Hiroyuki Kobayashi

前職はスクウェア・エニックス大阪で背景のTAとして2年ほどゲーム開発に携わりました。2019年2月にEpic Games Japanに入社。エンタープライズ分野の技術サポートを行っています。