バックエンド開発は不要!?事例で学ぶTOASTの活用方法

NHN JAPAN株式会社

  • プログラマー (クライアント)
  • プログラマー(サーバー)

昨今のゲーム市場は、ゲームに求められる品質が高まり開発費が高騰し続けているため収益化しづらいという課題があります。
本セッションでは、ゲーム開発のコストを抑える方法を「TOAST」でどのように実現できるか、具体的な活用事例と共にご紹介します。

伊藤 史亮Fumiaki Ito

NHN JAPAN株式会社 クラウド事業推進室
SIerやセキュリティベンダでのエンジニアを経て、2019年よりNHN JAPANの統合クラウドサービス「TOAST」の事業推進/マーケティングに従事。