近年、Unreal Engine 4とCRIWAREを組合わせて使用されるケースが増えてきています。
オーディオミドルウェア「CRI ADX2」およびムービーミドルウェア「CRI Sofdec2」をUnreal Engine 4に組み込んで使う方法や便利な使い方について、主にプログラマ向けに解説します。また、スマートフォン向けの機能や、最新のCRIWAREの機能についても紹介します。
上田 雄太Yuta Ueda
株式会社CRI・ミドルウェア 研究開発本部 エンジニア
学生時代には3Dディスプレイや触覚インターフェースの研究開発に従事。
CRIに入社後はCRIWAREのUE4 連携機能の強化やサポートを行っている。