最新のUnityには Timeline、Cinemachine、Post Processing Stackといったようなアーティスト向けの機能が盛りだくさんです。これらの機能を使えばアーティストだけで表現の幅を広げてくれます。本講演ではそういった機能を実演しながら詳しく紹介していきます。
伊藤 周Makoto Ito
株式会社セガでアーケードゲーム開発をプログラマとして携わる。その後ユニティテクノロジーズジャパン合同会社に転職し今に至る。個人としてもVRコンテンツ「Spider Racer」を開発中。