ゲームのパフォーマンス最適化する時にプロファイリングは必須なテクニックとなります。このセッションでは、Unityの提供しているプロファイリングのための機能の解説を行います。機能の解説後、実際にサンプルゲームを用いてボトルネックを探すプロセスをデモします。
黒河 優介Yusuke Kurokawa
大手ゲームメーカー、モバイルゲームメーカーを経て現職に至る。現在は、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社にてエンタープライズサポートのエンジニアとして、大型タイトルのサポートに携わっている。