VRにおけるUE4のリアルタイムVFXワークフローについて

株式会社wise

  • プロデューサー/ディレクター
  • プログラマー(クライアント)
  • デザイナー(2D/3D)

360°VR撮影を主体とし、そこにゲームエンジンを使用してリアルタイムでVFXの処理を施していくというワークフローを説明します。実写ベースのVRテックデモのご紹介です。

尾小山 良哉(株式会社wise代表)

24歳からTV-CM の演出を開始、後にミュージックビデオや舞台演出なども手掛ける映像ディレクターとしても活躍。他にもVP、遊技機、ゲーム等多ジャンルでの映像制作に携わる。