BISHAMONの最新情報に加えて、最近増えているスマフォ向けでの利用において、サポートから見えてきたいくつか陥りやすいポイントをご紹介させて頂き、無駄の無いデータ制作のポイントについてご紹介させて頂きます。また、VRに対応したデータ制作についてもご紹介を予定しています。あなたのゲームをワンランクアップさせる素晴らしいエフェクトが制作できますようセッションを通して少しでもお力になれれば幸いです。
後藤 誠(ごとう まこと・マッチロック株式会社 取締役/BISHAMONエバンジェリスト/部長)
「良いゲームは良い開発環境から産まれる」という信念のもと、中小/大手ゲーム開発会社にて長年カットシーンツールやエフェクトツールの開発に取り組んできた。