UnityでLive2Dモデルを描画する際の仕様やuGUI連携、外部入力値との連携方法など、Unity開発者からの問い合わせの多い内容を中心に、具体的な解決法を説明します。また、Live2D Cubism SDK for Unityならではの活用方法として、テクスチャ色変えやMecanimや外部プラグイン(宴、JokerScript等)との連携方法を紹介します。Cubism2.1の新機能やLive2Dの次世代技術Euclidについても紹介する予定です。
小野 康幸株式会社Live2D、プログラマー兼デザイナー
主にSDK周りの整備、サポートを担当。