A-5
14:45 - 15:30
『超汎用』 2D スプライトアニメーションツール "SpriteStudio"。ナウプロダクションが "SpriteStudio" を採用したのは、奇しくも「GTMF」がキッカケだった!
本セッションでは、学園伝奇ジュヴナイルカードゲームシリーズ最新作『サムライソウル』の開発コンセプト~2D エフェクトに焦点を当てた導入事例に加え、"SpriteStudio" 導入のキッカケをご紹介しながら、今春リリースの "新しい SpriteStudio" こと "OPTPiX SpriteStudio" のリリース後のロードマップとユーザートレンドをご紹介いたします。