A-4 14:05 - 14:55

株式会社ボーンデジタル

Unity、Maya、3ds Max 対応の Substance ワークフローのご紹介

Unity や Maya、3ds Max などで読み込み可能なプロシージャルテクスチャ Substance をご紹介します。Substance Designer を使用してノードを組みマテリアルを作成する方法や簡単にシームレスなタイリングテクスチャを実現できる Bitmap2Material を実演しながらご紹介予定です。

http://www.borndigital.co.jp/software/products/AllegorithmicSubstanceDesigner/