モバイルオンラインゲームのWwise活用実例

Audiokinetic株式会社

  • プロデューサー/ディレクター
  • プログラマー(クライアント)
  • プログラマー(サーバー)
  • サウンド

WwiseとUnityを用いたモバイルオンラインゲーム"BLEACH -Brave Souls-"における、運用を見据えた開発事例について、エンジニアとサウンドそれぞれの目線から、発表させていただきます。

大城 信康(おおしろ のぶやす・KLab株式会社)

KLab株式会社のKLabGames事業本部 エンジニアを担当。

磯田 泰寛(いそだ やすひろ・KLab株式会社)

KLab株式会社のクリエイティブ部 サウンドクリエイターを担当。