『刺青の国』 ~SpriteStudioとUnityで開く背徳の宴~

株式会社ウェブテクノロジ

  • プランナー
  • プログラマー(クライアント)
  • デザイナー(2D/3D)

映画会社 日活 のゲームレーベル SUSHI-TYPHOON-GAMES 第一弾、『刺青の国』をテーマに、”刺青”のワークフロー、OPTPiX SpriteStudio を使ったアニメーション素材の制作工程からUnityへの連携事例をご紹介いたします。

松田 知子(まつだ ともこ) 他3名

3D、2Dの区別無くなんでも制作していたら次第にUIがメインとなりUIデザイナーと名乗る。その後様々な会社を渡り歩きDropWaveにてデザイン部長を経て、起業しWhiskerpads代表となる。